Version: 2022.3
言語: 日本語
BatchRendererGroup の使用を開始する
BatchRendererGroup オブジェクトの初期化

BatchRendererGroup でレンダラーを作成する

このセクションでは、BatchRendererGroup (BRG) を使用してレンダラーを作成する方法を説明しています。

以下の表は、このセクション内のトピックとその説明の一覧表です。

トピック 説明 
BachRendererGroup オブジェクトの初期化 最小限の OnPerformCulling コールバックで BatchRendererGroup オブジェクトを初期化する方法を説明しています。
メッシュとマテリアルの登録 メッシュとマテリアルをレンダラーで使用できるように登録する方法を説明しています。
バッチの作成 何をレンダーするかを表すインスタンスデータのバッチの作成方法を説明しています。
描画コマンドの作成 描画コマンドを作成して簡単なレンダラーを完成させる方法の説明です。
BatchRendererGroup の使用を開始する
BatchRendererGroup オブジェクトの初期化
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961