FaderPlayableAsset | Streaming Image Sequence | 0.0.4-preview
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    FaderPlayableAsset

    Unity Timeline 内で Image コンポーネントをフェードさせるためのプレイアブルアセットです。

    チュートリアル

    空のシーンから以下を行ってください。

    1. 空の GameObject を作成し、Director コンポーネントを追加してください。
    2. Unity プロジェクト内のフォルダー(StreamingAssets 配下のフォルダーが推奨されます)内の画像シーケンスをコピーしてください。 > StreamingAssets 配下のフォルダーにコピーすると、これらの画像を Unity にインポートするプロセスを省くことができます(画像の数が多い場合にはこのインポートプロセスに時間が掛かる場合があります)。
    3. Timeline ウィンドウが開かれていない場合は、これを開いてください。
    4. Timeline ウィンドウ内で、FaderTrack を追加してください。

      AddFaderTrack

    5. Timeline ウィンドウ上で右クリックし「Add Fader Playable Asset」をクリックしてください。

      AddFaderPlayableAsset

    6. メニューを GameObject -> UI -> Image の順にクリックして Image オブジェクトを作成してください。

    7. FaderTrack のオブジェクトプロパティに Image オブジェクトをドラッグアンドドロップしてください。

    Timeline を再生したり Timeline ウィンドウでタイムスライダーをドラッグすると、Image オブジェクトがフェードイン/フェードアウトします。

    インスペクター

    FaderPlayableAsset

    • Color
      トラックに添付された Image コンポーネントに適用される色です。
    • Fade Type
      • FadeIn: 見えない状態(alpha=0)から見える状態(alpha=1)へのフェードです。
      • FadeOut: 見える状態(alpha=1)から見えない状態(alpha=0)へのフェードです。
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