用于修改动画剪辑的 Editor 实用程序函数。
| onCurveWasModified | 当动画剪辑中的动画曲线被修改时触发。 | 
| CalculateTransformPath | 计算从根变换到目标变换的路径。 | 
| GetAnimatableBindings | 返回特定游戏对象具有的所有可动画绑定。 | 
| GetAnimatedObject | 返回绑定指向的动画对象。 | 
| GetAnimationClips | 返回动画组件中引用的 AnimationClip 的数组。 | 
| GetAnimationEvents | 检索与动画剪辑关联的所有动画事件。 | 
| GetCurveBindings | 返回当前存储在剪辑中的所有浮点曲线绑定。 | 
| GetEditorCurve | 返回绑定指向的浮点曲线。 | 
| GetFloatValue | 通过对特定游戏对象上的曲线值进行采样来检索当前浮点值。 | 
| GetKeyBroken | 检索指定关键帧的中断切线标志。 | 
| GetKeyLeftTangentMode | 检索指定索引处关键帧的左切线模式。 | 
| GetKeyRightTangentMode | 检索指定索引处关键帧的右切线模式。 | 
| GetObjectReferenceCurve | 返回绑定指向的对象引用曲线。 | 
| GetObjectReferenceCurveBindings | 返回当前存储在剪辑中的所有对象引用曲线绑定。 | 
| SetAdditiveReferencePose | 在 time 时从 referenceClip 中为动画剪辑 clip 设置附加参考姿势。 | 
| SetAnimationClips | 设置要在动画组件中引用的 AnimationClip 的数组。 | 
| SetAnimationEvents | 替换动画剪辑中的所有动画事件。 | 
| SetEditorCurve | 添加、修改或删除给定剪辑中的编辑器浮点曲线。 | 
| SetKeyBroken | 更改指定关键帧的中断切线标志。 | 
| SetKeyLeftTangentMode | 更改指定关键帧的切线模式。 | 
| SetKeyRightTangentMode | 更改指定关键帧的切线模式。 | 
| SetObjectReferenceCurve | 添加、修改或删除给定剪辑中的对象引用曲线。 | 
| OnCurveWasModified | 当动画剪辑中的动画曲线被修改时触发。 |