Version: 2017.1
public void Unload (bool unloadAllLoadedObjects);

描述

卸载捆绑包中的所有资源。

卸载操作将释放与捆绑包中的对象关联的所有内存。

unloadAllLoadedObjects 为 false 时,将卸载捆绑包中资源的压缩文件数据, 但已从该捆绑包中加载的任何实际对象将保持不变。当然,您将无法再从该捆绑包加载任何其他对象。

unloadAllLoadedObjects 为 true 时,也将销毁从该捆绑包加载的所有对象。如果场景中有游戏 对象引用这些资源,则对它们的引用将丢失。

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