Version: 2017.1

AssetModificationProcessor

class in UnityEditor

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描述

AssetModificationProcessor 允许您保存在 Unity 内部编辑过的 序列化资源和场景。

此函数可防止 Unity 写入资源以与需要锁定文件的 Perforce 等 VCS 解决方案集成。

此函数可用作回调,用于确定资源的保存时间。然后,您可以执行 运行代码生成器等操作。

消息

IsOpenForEdit当 Unity 检查资源以确定是否应禁用编辑器时,则会调用此方法。
OnWillCreateAsset当 Unity 即将创建用户未导入的资源(例如".meta" 文件)时,则会调用此方法。
OnWillDeleteAsset当 Unity 即将从磁盘中删除资源时,则会调用此方法。
OnWillMoveAsset当 Unity 即将在磁盘上移动资源时,则会调用此方法。
OnWillSaveAssets当 Unity 即将向磁盘写入序列化资源或场景文件时,则会调用此方法。
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