ray
是否与该包围盒交叠?
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } bool DetectHit(Ray ray) { return coll.bounds.IntersectRay(ray); } }
ray
是否与该包围盒交叠?
当此函数返回 true 时,将在 distance
参数中返回到该光线原点的距离。