Version: 2017.1

BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle

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描述

使用存储在资源包中对象的 ID 的哈希构建资源包。

此脚本允许您重新构建资源包并在资源包中直接引用资源。 重新构建资源包时,资源包中对象的 ID 将在完成重新构建后 保持不变。 由于这是一个 32 位哈希空间,如果您在资源包中有很多对象,可能会增加哈希冲突的可能性。在这种情况下,Unity 将显示错误,并且不会构建资源包。 哈希基于资源的 GUID 以及对象在资源中的本地 ID。 从 DeterministicAssetBundle 中加载内容也比一般资源包要慢,因为加载 API 的线程后台通常会预期对象以特定方式排序(即读取时减少搜寻的方式)。 使用 DeterministicAssetBundles 时,这是无法实现的。

注意:此功能会始终启用。

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