Version: 2017.1

Camera.OnRenderObject()

切换到手册

描述

OnRenderObject 在摄像机渲染场景后调用。

您可以将该函数与 Graphics.DrawMeshNow 或其他函数配合使用,以渲染您自己的对象。 该函数与 OnPostRender 类似,但 OnRenderObject 是在 具有包含该函数的脚本(无论是否附加到摄像机)的任何对象上调用的。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh mainMesh; public Mesh miniMapMesh; void OnRenderObject() { if (Camera.current.name == "MiniMapcam") Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation); else Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961