Version: 2017.1

DynamicGI.UpdateMaterials

切换到手册
Obsolete public static void UpdateMaterials (Renderer renderer);

参数

renderer 在搜索要更新的系统时将使用的 Renderer
terrain 在搜索要更新的系统时将使用的 Terrain

描述

安排更新包含渲染器或地形的系统的反照率和发光纹理。

第三个重载指定需要更新地形的区域。这样可确保只更新与指定矩形重叠的系统,这有助于提高性能。这些坐标是按照与 TerrainData.SetAlphamaps 中相同的方式指定的。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961