编辑器的用户构建设置
| activeBuildTarget | 当前的活动构建目标。 |
| activeScriptCompilationDefines | 编译器的 DEFINE 指令。 |
| allowDebugging | 启用源代码级调试器进行连接。 |
| androidBuildSubtarget | Android 平台选项。 |
| androidBuildSystem | 设置用于构建 Android 包的构建系统。 |
| buildScriptsOnly | 是否仅启用构建脚本。 |
| compressFilesInPackage | 压缩包中的文件。 |
| compressWithPsArc | 构建采用 PSArc 压缩格式的数据。 |
| connectProfiler | 通过连接到性能分析器启动播放器。 |
| development | 启用开发构建。 |
| enableHeadlessMode | 启用 Linux Headless 构建。 |
| explicitDivideByZeroChecks | Are divide by zero's actively checked? |
| explicitNullChecks | Are null references actively checked? |
| exportAsGoogleAndroidProject | Export Android Project for use with Android Studio/Gradle or Eclipse/ADT. |
| forceInstallation | 强制安装包,即使出错也是如此。 |
| installInBuildFolder | 将构建的播放器放置在构建文件夹中。 |
| iOSBuildConfigType | 项目在 Xcode 中运行所用的方案。 |
| n3dsCreateCIAFile | 创建一个用于部署到测试套件的 .cia“下载图像”(3DS)。 |
| needSubmissionMaterials | 构建提交材质。 |
| ps4BuildSubtarget | PS4 构建子目标。 |
| ps4HardwareTarget | 指定要设置为目标的 PS4 硬件版本。 |
| psmBuildSubtarget | PSM 构建子目标。 |
| psp2BuildSubtarget | PS Vita 构建子目标。 |
| selectedBuildTargetGroup | 当前选择的构建目标组。 |
| selectedStandaloneTarget | 当前选择的独立平台构建目标。 |
| streamingInstallLaunchRange | 在构建 Xbox One 串流安装包 (makepkg.exe) 时,Unity 中的布局生成代码将为各个块分配每个场景及关联资源。Unity 会将 Scene 0 标记为启动范围的一部分,即启动游戏所需的一组块,您可以根据需要在此启动范围中包含其他场景,这将指定要包含在启动组中的一系列场景(从 0 开始)。 |
| symlinkLibraries | 含有 iOS Xcode 项目的 Symlink 运行时库。 |
| tizenBuildSubtarget | 构建时要使用的纹理压缩类型。 |
| webGLUsePreBuiltUnityEngine | 使用预构建的 JavaScript 版本的 Unity 引擎。 |
| webPlayerOfflineDeployment | Webplayer 与 UnityObject.js 文件一同构建(因此无需下载)。 |
| webPlayerStreamed | 为 Webplayer 构建选择串流选项。 |
| wiiUBootMode | Boot mode of a devkit. |
| wiiUBuildDebugLevel | Wii U player debug level. |
| wiiuBuildOutput | Built player postprocessing options. |
| wiiUEnableNetAPI | Enable network API. |
| wsaGenerateReferenceProjects | 从主解决方案中生成并引用 C# 项目。 |
| wsaSubtarget | 设置并获取在以 Windows 应用商店平台为目标构建时运行应用程序所需的目标设备类型。 |
| wsaUWPSDK | 设置并获取用于构建 Windows 应用商店应用程序的目标 UWP SDK。 |
| xboxBuildSubtarget | Xbox 构建子目标。 |
| xboxOneDeployMethod | 当前选择的 Xbox One 部署方法。 |
| xboxOneNetworkSharePath | 网络共享文件夹路径,例如 MYCOMPUTER\SHAREDFOLDER\。 |
| xboxOneRebootIfDeployFailsAndRetry | 设置 XBox,以在部署失败时重新启动和重新部署。 |
| xboxOneUsername | 与 PC 共享文件夹关联的 Windows 帐户用户名。 |
| GetBuildLocation | 获取构建的当前位置。 |
| GetPlatformSettings | 返回平台特定编辑器设置的值。 |
| GetWSADotNetNative | 是否为特定构建配置启用 .NET Native。 更多信息 - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx. |
| SetBuildLocation | 为构建设置新位置。 |
| SetPlatformSettings | 设置平台特定编辑器设置。 |
| SetWSADotNetNative | 为特定构建配置启用或禁用 .NET Native。 更多信息 - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx. |
| SwitchActiveBuildTarget | 选择要激活的新构建目标。 |
| SwitchActiveBuildTargetAsync | 选择要在下一次编辑器更新期间激活的新构建目标。 |