允许控制光照贴图作业。
开始作业之前,可通过 LightmapEditorSettings 设置烘焙设置。
另请参阅:LightmapEditorSettings。
| bakedGI | 是否已启用烘焙 GI? |
| bounceBoost | 提升反照率。 |
| buildProgress | 返回当前的光照贴图构建进度;如果 Lightmapping.isRunning 为 false,则返回 0。 |
| completed | 烘焙作业完成时调用的委托。 |
| giWorkflowMode | 使用的光照贴图烘焙工作流程模式。默认使用迭代模式,但您可切换至按需模式,该模式仅在用户按下烘焙按钮时进行烘焙。 |
| indirectOutputScale | 间接光照的缩放值。 |
| isRunning | 烘焙作业运行时返回 true,否则返回 false(只读)。 |
| lightingDataAsset | 活动场景使用的光照数据资源。 |
| realtimeGI | 是否已启用实时 GI? |
| Bake | 开始同步烘焙作业。 |
| BakeAsync | 开始异步烘焙作业。 |
| BakeMultipleScenes | 烘焙一组场景。 |
| BakeReflectionProbe | 开始针对探针的同步烘焙作业。 |
| Cancel | 取消当前运行的异步烘焙作业。 |
| Clear | 删除所有光照贴图资源,并使所有光照表现出尚未烘焙的样子。 |
| ClearDiskCache | 清除光照贴图、反射探针以及默认反射使用的缓存。 |
| ClearLightingDataAsset | 移除当前场景使用的光照数据资源。 |
| ForceStop | 强制渐进路径追踪器停止烘焙并使用实际计算的结果。 |
| GetTerrainGIChunks | 了解地形被分成了多少块以进行 GI 烘焙。 |
| Tetrahedralize | 计算“positions”点集的 Delaunay 四面体化 - 使用与光照贴图相同的方法。 |
| OnCompletedFunction | Lightmapping.completed 回调使用的委托。 |