Version: 2017.1

Material.SetTextureScale

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public void SetTextureScale (string name, Vector2 value);
public void SetTextureScale (int nameID, Vector2 value);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称,例如“_MainTex”。
value 纹理位置缩放。

描述

设置纹理 propertyName 的位置缩放。

另请参阅:mainTextureScale 属性、GetTextureScaleSetTexture

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 0.5F; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void Update() { float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5F + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5F + 1; rend.material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(scaleX, scaleY)); } }
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