other | 与该碰撞关联的 Collision2D 数据。 |
在另一个对象上的碰撞体正在接触该对象的碰撞体时发送每个帧(仅限 2D 物理)。
在调用期间传入的 Collision2D 参数中报告有关所涉及的对象的进一步信息。如果不需要该信息,则可以声明没有参数的 OnCollisionStay2D。
注意:碰撞事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。
另请参阅:Collision2D 类、OnCollisionEnter2D、OnCollisionExit2D。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float rechargeRate = 10.0F; public float batteryLevel; void OnCollisionStay2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "RechargePoint") batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0F); } }