Version: 2017.1

NetworkServer.SendByChannelToReady

切换到手册
public static bool SendByChannelToReady (GameObject contextObj, short msgType, Networking.MessageBase msg, int channelId);

参数

contextObj 在计算对象可见性时用于上下文的对象。如果为 null,消息则会发送到所有准备就绪的客户端。
msgType 消息 ID。
msg 要发送的消息。
channelId 用于发送消息的传输层通道。

返回

bool 如果消息已发送,则为 ture。

描述

将网络消息发送到指定传输层 QoS 通道上已“准备就绪”的所有连接的客户端。

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