Version: 2017.1

NetworkServer.SendBytesToPlayer

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public static void SendBytesToPlayer (GameObject player, byte[] buffer, int numBytes, int channelId);

参数

player 要向其发送字节的玩家。
buffer 要发送的字节数组。
numBytes 数组的大小。
channelId 要用于发送字节的传输层通道 ID。

描述

此方法会向指定玩家发送一个字节数组。

此方法绕过了常规的序列化和消息结构,允许将原始字节发送给玩家。该内容将作为消息在玩家的客户端上进行处理,因此必须为其构建正确的结构。

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