Version: 2017.1

NetworkServer.SetAllClientsNotReady

切换到手册
public static void SetAllClientsNotReady ();

描述

将所有连接的客户端标记为不适用。

所有客户端将不再接收状态同步更新。玩家的客户端可以再次调用 ClientManager.Ready() 来重新进入准备就绪状态。这在切换场景时很有用。

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