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将客户端设置为准备就绪状态。
客户端发出已准备就绪的信号后,此方法会告诉服务器,客户端已准备好接收生成的对象和状态同步更新。通常,在处理程序中会针对 SYSTEM_READY 消息调用此方法。如果游戏不需要针对此消息执行特定操作,则使用默认的就绪处理程序函数即可,而无需进行此调用。