Version: 2017.1
public static void Spawn (GameObject obj);

参数

obj 生成的带有 NetworkIdentity 的游戏对象。

描述

在已准备就绪的所有客户端上生成指定的游戏对象。

这将导致新对象通过注册预制件实例化,或者通过自定义生成函数实例化。

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