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bool 如果已生成对象,则成功。
此方法会在服务器上生成场景中的 NetworkIdentity 对象。
场景中的 NetworkIdentity 对象在默认情况下处于禁用状态。调用 SpawnObjects() 将启用和生成这些场景对象。这就像为每个场景对象调用 NetworkServer.Spawn() 一样。