Version: 2017.1

Object.DontDestroyOnLoad

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public static void DontDestroyOnLoad (Object target);

描述

加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。

加载新关卡时,将销毁场景中的所有对象,然后加载新关卡中的对象。 要在加载关卡期间保留对象,请对其调用 DontDestroyOnLoad。 如果对象是组件或游戏对象,则其整个变换层级视图都不会销毁。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); } }
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