| colliderA | 用于计算到 colliderB 的最小距离的碰撞体。 |
| colliderB | 用于计算到 colliderA 的最小距离的碰撞体。 |
ColliderDistance2D
colliderA 与 colliderB 之间的最小距离。
计算两个碰撞体之间的最小距离。
要使返回的 ColliderDistance2D 有效,必须提供有效的 colliderA 和 colliderA,也就是说,colliderA 或 colliderB 不应为 NULL、不应禁用并且必须包含碰撞形状。可以通过检查 ColliderDistance2D.isValid 来检查返回的值是否有效。
另请参阅:Collider2D.Distance 和 Rigidbody2D.Distance。