Version: 2017.1

RaycastHit2D

struct in UnityEngine

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描述

在 2D 物理中,有关射线投射检测到的对象的返回信息。

“射线投射”用于检测位于“射线”路径上的对象,在概念上类似于向场景中发射激光束并观察它命中的对象。RaycastHit2D 类由 Physics2D.Raycast 和其他函数使用,返回有关射线投射检测到的对象的信息。

另请参阅:Physics2D.RaycastRay2D 类。

变量

centroid用于执行投射的图元的质心。
collider射线命中的碰撞体。
distance从射线原点到撞击点的距离。
fraction射线上发生命中的距离的分数。
normal射线命中的表面的法线矢量。
point世界空间中射线命中碰撞体表面的点。
rigidbody附加到命中的对象的 Rigidbody2D。
transform命中的对象的变换。
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