Version: 2017.1

CommandBuffer.SetComputeTextureParam

切换到手册
public void SetComputeTextureParam (ComputeShader computeShader, int kernelIndex, string name, Rendering.RenderTargetIdentifier rt);

参数

computeShader 要为其设置参数的 ComputeShader
kernelIndex 当前为其设置纹理的内核。请参阅 ComputeShader.FindKernel
name 着色器代码中的纹理变量的名称。
rt 有关要设置的纹理值或标识符,请参阅 RenderTargetIdentifier

描述

添加用于在 ComputeShader 中设置纹理参数的命令。

纹理和缓冲区按内核进行设置。可使用 ComputeShader.FindKernel 按函数名称查找内核索引。

See Also: SetComputeBufferParam, DispatchCompute, RenderTargetIdentifier.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961