Version: 2017.1
public bool Resize (int width, int height, TextureFormat format, bool hasMipMap);

描述

调整纹理大小。

将纹理大小更改为 width x /height/,格式更改为 /textureFormat/,并且可以选择创建 Mip 贴图。 调整大小后,纹理像素将是未定义的。该函数与纹理构造函数极其相似, 但它适用于现有纹理对象。

调用 Apply 可实际将更改的像素上传到显卡。

纹理必须在导入设置中设置了 Is Readable 标志。


public bool Resize (int width, int height);

描述

调整纹理大小。

将纹理大小更改为 width x /height/。 调整大小后,纹理像素将是未定义的。该函数与纹理构造函数极其相似, 但它适用于现有纹理对象。

调用 Apply 可实际将更改的像素上传到显卡。

纹理必须在导入设置中设置了 Is Readable 标志。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961