从 Unity 获取时间信息的接口。
| captureFramerate | 减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。 |
| deltaTime | 完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。 |
| fixedDeltaTime | 执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。 |
| fixedTime | 最近一次 FixedUpdate 已启动的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 |
| fixedUnscaledDeltaTime | 从上一个固定帧到当前固定帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。 |
| fixedUnscaledTime | 最近一次 FixedUpdate 已启动的独立于 TimeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 |
| frameCount | 已经过的总帧数(只读)。 |
| inFixedTimeStep | 如果在固定时间步长回调(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)内调用,则返回 true,否则返回 false。 |
| maximumDeltaTime | The maximum time a frame can take. Physics and other fixed frame rate updates (like MonoBehaviour's FixedUpdate). |
| maximumParticleDeltaTime | 帧可以在粒子更新上耗用的最长时间。如果帧耗用的时间超过该值,则将更新拆分为多个较小的更新。 |
| realtimeSinceStartup | 游戏开始以来的实际时间(只读)。 |
| smoothDeltaTime | 经过平滑处理的 Time.deltaTime(只读)。 |
| time | 该帧开始的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 |
| timeScale | 时间流逝的缩放。可用于慢动作效果。 |
| timeSinceLevelLoad | 该帧开始以来的时间(只读)。此为自加载上一个关卡以来的时间(以秒为单位)。 |
| unscaledDeltaTime | 从上一帧到当前帧的独立于 timeScale 的时间间隔(以秒为单位)(只读)。 |
| unscaledTime | 该帧的独立于 timeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 |