对当前状态的动画进行采样。
当您明确要设置某种动画状态并对其进行一次采样时,这非常有用。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim["MyClip"].time = 2.0F; anim["MyClip"].enabled = true; anim["MyClip"].weight = 1; anim.Sample(); anim["MyClip"].enabled = false; } }