Version: 2017.2
public bool GetData (float[] data, int offsetSamples);

描述

使用剪辑中的样本数据填充数组。

样本为浮点值,范围为 -1.0f 到 1.0f。样本数由 float 数组的长度决定。 使用 offsetSamples 参数开始从剪辑中的特定位置读取。如果从偏移开始的读取长度大于剪辑长度,则读取将环绕, 即从剪辑的开头读取剩余的样本。

注意,对于压缩音频文件,仅当在音频导入器中将 Load Type 设置为 Decompress on Load 时才能检索样本数据。否则,将返回所有样本值均为零的数组。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { AudioSource aud = GetComponent<AudioSource>(); float[] samples = new float[aud.clip.samples * aud.clip.channels]; aud.clip.GetData(samples, 0); int i = 0; while (i < samples.Length) { samples[i] = samples[i] * 0.5F; ++i; } aud.clip.SetData(samples, 0); } }
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