ray | 光线的起点和方向。 |
hitInfo | 如果返回 true,则 hitInfo 将包含有关碰撞体的撞击位置的更多信息(另请参阅:RaycastHit)。 |
maxDistance | 光线的最大长度。 |
bool 当光线与任何碰撞体交叠时为 true,否则为 false。
投射除这一个外忽略其他所有 Colliders 的 Ray。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0F)) transform.position = ray.GetPoint(100.0F); } } }