Version: 2017.2
public int GetContacts (ContactPoint2D[] contacts);

参数

contacts 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

返回

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

描述

获取该碰撞体的所有接触点。

如果接触涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触,因为触发碰撞体没有接触点。

您应传入一个大到足以包含您想要返回的所有接触的数组。这个数组一般会被重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数不进行分配,这意味着不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Rigidbody2D.GetContactsPhysics2D.GetContacts


public int GetContacts (Collider2D[] colliders);

参数

colliders 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

返回

int 返回放置在 colliders 数组中的接触数。

描述

获取与该碰撞体接触的所有碰撞体。

您应传入一个大到足以包含您想要返回的所有接触的数组。这个数组一般会被重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数不进行分配,这意味着不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Rigidbody2D.GetContactsPhysics2D.GetContacts


public int GetContacts (ContactFilter2D contactFilter, ContactPoint2D[] contacts);

参数

contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
contacts 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

返回

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

描述

获取该碰撞体的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

如果接触涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触,因为触发碰撞体没有接触点。如果 contactFilterContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,则其为 true。

您应传入一个大到足以包含您想要返回的所有接触的数组。这个数组一般会被重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数不进行分配,这意味着不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Rigidbody2D.GetContactsPhysics2D.GetContacts


public int GetContacts (ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] colliders);

参数

contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
colliders 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

返回

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

描述

获取与该碰撞体接触的所有碰撞体,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

您应传入一个大到足以包含您想要返回的所有接触的数组。这个数组一般会被重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数不进行分配,这意味着不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Rigidbody2D.GetContactsPhysics2D.GetContacts

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