Version: 2017.2

ComputeBufferConstructor

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public ComputeBuffer (int count, int stride);
public ComputeBuffer (int count, int stride, ComputeBufferType type);

参数

count 缓冲区中元素的数量。
stride 缓冲区中一个元素的大小。必须匹配该着色器中缓冲区类型的大小。请参阅Compute Shaders以了解跨平台兼容性信息。
type 该缓冲区的类型,默认为 ComputeBufferType.Default(结构化缓冲区)。

描述

创建计算缓冲区。

不再需要时,使用 Release 来释放该缓冲区。

另请参阅:SystemInfo.supportsComputeShadersComputeShader 类、Shader.SetGlobalBufferMaterial.SetBufferCompute Shaders

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