target | root 或其任何子项。 |
recursive | 当设置为 true 时,也要绑定 target 子项的变换组件属性。 |
componentType | 组件类型。 |
为 target 中的首个 T 类型组件的所有属性添加绑定;如果 recursive 为 true
,也要为 target 子项的所有属性添加绑定。
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.Animations;
public class BindComponentScript : MonoBehaviour { void Start() { var recorder = new GameObjectRecorder(); recorder.root = gameObject;
// Add bindings for all the properties of the Transform and BoxCollider components. recorder.BindComponent<Transform>(gameObject, false); recorder.BindComponent<BoxCollider>(gameObject, false); } }
您也可以使用非通用方法,在这种情况下,typeof()
将获得组件的类型属性。
此示例获得的结果与上面的示例完全相同:
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.Animations;
public class BindComponentNonGenericScript : MonoBehaviour { void Start() { var recorder = new GameObjectRecorder(); recorder.root = gameObject;
recorder.BindComponent(gameObject, typeof(Transform), false); recorder.BindComponent(gameObject, typeof(BoxCollider), false); } }