Version: 2017.2
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RenderPass.SubPassConstructor

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public RenderPass.SubPass (Experimental.Rendering.RenderPass renderPass, RenderPassAttachment[] colors, RenderPassAttachment[] inputs, bool readOnlyDepth);

参数

renderPass 此子通道所属的渲染通道对象。
colors 用作子通道中颜色渲染器目标的附件数组。此数组中的所有附件还必须在 RenderPass 构造函数中声明。
inputs 用作子通道中输入附件的附件数组。此数组中的所有附件还必须在 RenderPass 构造函数中声明。
readOnlyDepth 如果为 true,则子通道中的深度附件为只读。有些渲染器要求这样设置,以便能够将深度附件用作输入。

描述

创建子通道并将其启动。

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