Version: 2017.2

GridBrushEditor

class in UnityEditor

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继承自:GridBrushEditorBase

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描述

GridBrush 的编辑器。

变量

brush GridBrush,是此编辑器的目标。
validTargets返回画笔可以编辑的所有有效目标。

公共函数

BoxFillPreview预览使用相同参数完成 GridBrush.BoxFill 时发生的情况。
ClearPreview清除之前由 GridBrushEditor 绘制的任何预览。
FloodFillPreview预览使用相同参数完成 GridBrush.FloodFill 时发生的情况。
OnPaintSceneGUI用于在场景视图中为 GridBrush 绘制 GUI 的回调。
OnSelectionInspectorGUI在 Tilemap 中创建了活动 GridSelection 时,用于绘制检视面板 GUI 的回调。
PaintPreview将预览数据绘制到给定单元格坐标的网格单元格中。
RegisterUndo用于在 GridBrushBase 执行当前 GridBrushBase.Tool 操作之前注册 Undo 操作的回调。

继承的成员

变量

serializedObject表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。
target所检查的对象。
targets正在检查的所有对象的数组。
validTargets返回画笔可以编辑的所有有效目标。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

DrawDefaultInspector绘制内置检视面板。
DrawHeader调用此函数以绘制编辑器标头。
DrawPreview预览绘制的第一个入口点。
GetInfoString实现此方法以在资源预览上显示资源信息。
GetPreviewTitle如果要更改 Preview 区域的标签,可重载此方法。
HasPreviewGUI如果实现 OnPreviewGUI,可在子类中重载此方法。
OnInspectorGUI实现此函数以创建自定义检视面板。
OnInteractivePreviewGUI实现此方法可创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检视面板和对象选择器的预览区域。
OnPreviewGUI实现此方法可为检视面板、主编辑器标头和对象选择器的预览区域创建您自己的自定义预览。
OnPreviewSettings如果要在预览标头中显示自定义控件,可重载此方法。
RenderStaticPreviewOverride this method if you want to render a static preview that shows.
Repaint重新绘制显示此编辑器的任意检视面板。
RequiresConstantRepaint是否需要在当前状态下不断重绘此编辑?
UseDefaultMargins如果您不想使用默认边距,可在子类中重载此方法以返回 false。
OnMouseEnter当鼠标光标进入可绘制区域时使用的回调。
OnMouseLeave当鼠标光标离开可绘制区域时使用的回调。
OnPaintInspectorGUI用于在 Tilemap Palette 中为 GridBrush 绘制检视面板 GUI 的回调。
OnToolActivated激活 Tool 时使用的回调。
OnToolDeactivated当 Tool 停用时使用的回调。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.

静态函数

CreateCachedEditor返回时,previousEditor 为 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。如果该编辑器已在跟踪对象,则函数会返回,否则该函数会销毁之前的编辑器并创建一个新编辑器。
CreateCachedEditorWithContext使用上下文对象创建缓存的编辑器。
CreateEditor为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
CreateEditorWithContext使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

OnSceneGUI启用编辑器以在场景视图中处理事件。
Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
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