Version: 2017.2

Material.GetMatrixArray

切换到手册
public Matrix4x4[] GetMatrixArray (string name);
public Matrix4x4[] GetMatrixArray (int nameID);

参数

name 属性的名称。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。

描述

获取指定的矩阵数组。

另请参阅:SetMatrixArray


public void GetMatrixArray (string name, List<Matrix4x4> values);
public void GetMatrixArray (int nameID, List<Matrix4x4> values);

参数

name 属性的名称。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
values 用于保存返回数组的列表。

描述

将指定的矩阵数组获取到列表中。

该列表按照数组大小来调整大小,如果大小属性不存在,则清除列表。在函数调用过程中肯定不会进行内存分配。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961