Version: 2017.2
public void Lerp (Material start, Material end, float t);

描述

在两个材质之间对属性进行插值。

基于 start/,使材质的所有颜色和浮点值从 start/ 插值到 t。\ 当 t 为 0 时,所有值都取自 t。\ 当 t 为 1 时,所有值都取自 /end/。

通常希望在其间进行插值的材质除了颜色 和浮点值之外都相同(使用相同着色器和纹理)。随后可使用 Lerp 在它们之间进行混合。

另请参阅:Materials

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material material1; public Material material2; public float duration = 2.0F; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material = material1; } void Update() { float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; rend.material.Lerp(material1, material2, lerp); } }
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