系统调用 OnGUI 来渲染和处理 GUI 事件。
这意味着每帧可能会多次调用 OnGUI 实现(每个事件调用一次)。有关 GUI 事件的更多信息,请参阅 Event 参考。 如果 MonoBehaviour 的 enabled 属性设置为 false,则不会调用 OnGUI()。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 100), "I am a button")) print("You clicked the button!"); } }
有关更多信息,请参阅 GUI 脚本指南。