Version: 2017.2

描述

当鼠标进入 GUIElementCollider 时调用。

当鼠标停留在对象上时,调用相应的 OnMouseOver 函数; 当鼠标移开时,调用 OnMouseExit

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnMouseEnter() { rend.material.color = Color.red; } void OnMouseOver() { rend.material.color -= new Color(0.1F, 0, 0) * Time.deltaTime; } void OnMouseExit() { rend.material.color = Color.white; } }

在属于 Ignore Raycast 层的对象上,不调用该函数。

This function is called on Colliders marked as Trigger if and only if Physics.queriesHitTriggers is true.

OnMouseEnter 可以作为协同程序使用 - 在函数中使用 yield 语句即可。 该事件将发送到附加到 ColliderGUIElement 的所有脚本。

另请参阅:OnMouseOverOnMouseExit

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