Version: 2017.2
public uint PingTimeout ;

描述

定义保持活动状态的数据包(也称为 ping)之间的持续时间(以毫秒为单位)。默认值 = 500。

ping 频率的大小应足够长,可以累积优质的统计信息;应足够短,可以与 DisconnectTimeout 进行比较。一个比较可行的指导原则是,在每次断开连接超时期间执行 3 次以上的 ping 操作,每次 ping 操作处理 5 条以上的消息。例如,当 DisconnectTimeout 为 2000 ms 时,将 PingTimeout 设置为 500 ms 可以很好地运行。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class ExampleScript : NetworkBehaviour { void Start() { ConnectionConfig myConfig = new ConnectionConfig(); myConfig.AddChannel(QosType.Unreliable); myConfig.AddChannel(QosType.UnreliableFragmented); myConfig.PingTimeout = 500; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961