Version: 2017.2
public void DisablePlayerObjects ();

描述

这会导致已知玩家的对象被禁用。

这些对象会被添加到 pendingPlayers 列表中,并在其客户端重新连接时被重新启用。

与游戏主机的连接丢失时,会发生这种情况。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961