Version: 2017.2
protected void OnAuthorityUpdated (GameObject go, int connectionId, bool authorityState);

参数

go 权限已更改的游戏对象。
connectionId 对此对象的权限发生更改的连接的 ID。
authorityState 对该对象新权限状态。

描述

在非玩家对象的权限发生更改时调用的虚拟函数。

在使用 AssignClientAuthority、RemoveClientAuthority 和 NetworkServer.SpawnWithClientAuthority 时,在主机和客户端上调用此函数。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961