Version: 2017.2
public float Evaluate (float time);
public float Evaluate (float time, float lerpFactor);

参数

time 要计算曲线的标准化时间(处于范围 0 - 1 内,其中 1 表示 100%)。这在 ParticleSystem.MinMaxCurve.mode 设置为 ParticleSystemCurveMode.CurveParticleSystemCurveMode.TwoCurves 时有效。
lerpFactor 在 2 个曲线/常量之间混合(在 ParticleSystem.MinMaxCurve.mode 设置为 ParticleSystemCurveMode.TwoConstantsParticleSystemCurveMode.TwoCurves 时有效)。

返回

float 计算得到的曲线/常量值。

描述

手动查询曲线以基于所处模式计算值。

time 和 lerpFactor 参数会自动被钳制在 0-1 范围内。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961