Version: 2017.2

描述

创建独立输入源并从中接收输入。

此选项要求使用 XAML 应用程序类型。 使用此方法时,SwapChainPanel 上的指针输入将由 Unity 线程而不是 UI 线程接收,而 Unity 无法接收 SwapChainPanel 外部的触控、点击或鼠标移动。键盘输入始终由 CoreWindow 获取,并始终可供 Unity 使用。当 Unity 没有占据整个窗口,且旁边有其他 XAML 元素时,您可能需要使用此输入方法。在这种情况下,传入 Unity 的输入和其他元素会分离开来,无法读取对方的内容。 (更多信息请参阅 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/windows.ui.xaml.controls.swapchainpanel.createcoreindependentinputsource).

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