Version: 2017.2
public int RenderProbe (RenderTexture targetTexture= null);

参数

targetTexture 将在其中进行渲染的 RendeTexture。指定 null 将更新探针的默认纹理。

返回

int 表示 RenderID 的整数,可以用来在以时间切片模式渲染时检查探针是否渲染完成。

另请参阅:IsFinishedRendering 另请参阅:timeSlicingMode

描述

刷新探针的立方体贴图。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961