RenderTarget 设置的完整描述。
| color | 要设置的颜色缓冲区。 | 
| colorLoad | 颜色缓冲区的 Load 操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。 | 
| colorStore | 颜色缓冲区的 Store 操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。 | 
| cubemapFace | 要渲染到的立方体贴图面。 | 
| depth | 要设置的深度缓冲区。 | 
| depthLoad | 深度缓冲区的 Load 操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。 | 
| depthSlice | 要设置为渲染目标的 Texture3D 或 Texture2DArray 切片。 | 
| depthStore | 深度缓冲区的 Store 操作。它将覆盖在 RenderBuffer 本身上设置的任何操作。 | 
| mipLevel | 要渲染到的 Mip 级别。 | 
| RenderTargetSetup | 构造 RenderTargetSetup。 |