Version: 2017.2

Renderer.OnBecameInvisible()

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描述

OnBecameInvisible 在对象对任何摄像机都不可见时调用。

该消息将发送到附加到渲染器的所有脚本。 OnBecameVisibleOnBecameInvisible 有助于避免仅在对象可见时才需要进行的计算。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnBecameInvisible() { enabled = false; } void OnBecameVisible() { enabled = true; } }

注意,当需要在场景中渲染某个对象时,则认为该对象可见。例如, 有的对象实际上可能不会被任何摄像机看到, 但由于阴影原因仍需要渲染。此外,在 Editor 中运行时, 场景视图摄像机也会导致调用该函数。

另请参阅:OnBecameVisibleisVisible

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