Version: 2017.2

BuiltinShaderDefine.UNITY_HARDWARE_TIER3

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描述

在为 GraphicsTier.Tier3 编译着色器时,设置 UNITY_HARDWARE_TIER3。

仅当使用了 #pragma hardware_tier_variants 或者当前平台的 TierSettings 不同时,着色器才会有特殊的逐层变体(因为它们影响传入着色器编译器的定义)。

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