Version: 2017.2
public static bool HasShaderDefine (Rendering.GraphicsTier tier, Rendering.BuiltinShaderDefine defineHash);

描述

如果在为当前 GraphicsTier 编译着色器时设置了着色器定义,则返回 true。


public static bool HasShaderDefine (Rendering.BuiltinShaderDefine defineHash);

描述

如果在为给定层编译着色器时设置了着色器定义,则返回 true。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961