Version: 2017.2

Shader.SetGlobalColor

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public static void SetGlobalColor (string name, Color value);
public static void SetGlobalColor (int nameID, Color value);

描述

为所有着色器设置全局颜色属性。

如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。

如果有一组全都使用相同“全局”颜色(例如,太阳的颜色) 的自定义着色器,通常会使用该属性。然后可以 通过脚本设置该全局属性,不必在所有材质中设置相同 颜色。

注意,与 Material.SetColor 不同,此函数不进行颜色空间转换。这只是 SetGlobalVector 的别名。

另请参阅:SetGlobalFloatSetGlobalVectorSetGlobalTextureMaterial 类、ShaderLab documentation

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