Version: 2017.2

Sprite.OverridePhysicsShape

切换到手册
public void OverridePhysicsShape (IList<Vector2[]> physicsShapes);

参数

physicsShapes Sprite.rect 空间中点的多维列表,用于表示物理形状的轮廓。

描述

设置新的精灵物理形状。

位置位于 Sprite.rect 空间中,该空间范围为 Rect.zeroRect.size。轴心偏移和单位空间变换是自动完成的。Rect 边界之外的值是有效的,将基于 Sprite.rect 空间进行变换。

物理形状轮廓的每个内部数组必须具有多于 2 个位置才能描述形状。

另请参阅:rect

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961