StaticBatchingUtility.Combine 会使 staticBatchRoot 的所有子项均做好进行静态批处理的准备。
组合后,子项无法更改其 Transform 属性;但可移动 staticBatchRoot。
另请参阅:Mesh.CombineMeshes。
StaticBatchingUtility.Combine 会使所有 gos 均做好进行静态批处理的准备。staticBatchRoot 被视为它们的父项。
组合后,gos 无法更改其 Transform 属性;但可移动 staticBatchRoot。gos 中的 GameObject 必须附加 MeshFilter 组件才能使其工作。
另请参阅:Mesh.CombineMeshes。